Os gregos de Age of Mythology têm três deuses maiores. Todos usam as mesmas unidades de base, mas cada um empurra a partida para um lado. Este guia resume as diferenças para você escolher sem precisar testar os três.
Resumo rápido
- Zeus: infantaria e favor. O mais simples para começar.
- Poseidon: cavalaria e economia de mercado. Bom para quem gosta de mobilidade.
- Hades: arqueiros e construções resistentes. Bom para quem prefere defender e contra-atacar.
Zeus
Zeus começa com favor extra e acumula mais rápido, o que libera unidades míticas e melhorias de templo antes dos rivais. Os hoplitas ficam mais ágeis, e a infantaria derruba construções com mais facilidade. O poder divino é o Raio, que elimina uma unidade.
Deuses menores: Atena ou Hermes, Apolo ou Dionísio, Hera ou Hefesto. Veja o guia completo de Zeus.
Poseidon
Poseidon favorece a cavalaria e tem um bônus defensivo curioso: quando uma construção sua é destruída, milicianos aparecem para defender. O poder divino inicial é a Isca, uma pedra que atrai animais de caça para perto da sua base.
Deuses menores: Ares ou Hermes, Dionísio ou Afrodite, Hera ou Ártemis.
Hades
Hades fortalece arqueiros e deixa as construções mais resistentes. Soldados que morrem podem voltar como sombras no templo. O poder divino inicial é a Sentinela, que ergue estátuas de defesa ao redor de um centro urbano.
Deuses menores: Atena ou Ares, Apolo ou Afrodite, Hefesto ou Ártemis.
Qual escolher
- Primeira vez no jogo: Zeus. O favor sobrando perdoa erros.
- Gosta de atacar em vários pontos: Poseidon.
- Prefere jogar atrás de muralhas e torres: Hades.
Em 2026 o lado grego também recebe Deméter, a deusa da colheita, como nova opção em Retold.
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